作者 linih2002 (輝) 看板 Baseball_Sim
標題 Re: [OOTP] 京奧棒賽前想法
時間 Mon Aug 11 17:41:09 2008
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※ 引述《linih2002 (輝)》:
最近發現北京棒賽即將開打,韓,日,台棒球聯盟全力出人備戰,韓台甚至期間停賽,可想而知重視程度,美國雖然沒有大動作,但至少小聯盟能叫得動的人都得入國家隊: 看到這個情形,加上最近湊和入手FM08玩,發現Football Manager這點就做得很好,各種國際賽事都很完備,參加國際賽練膽識,也長能力,球員紀錄不只有球會紀錄,也會有國際賽紀錄,這會比較貼近一個球員運動歷程, OOTP你雖然被Sega Sports因不可考原因趕出來,但實在也該想些新東西增加模擬趣味,像WBC,亞職大賽,各個洲際盃棒賽,乃至奧運棒賽都可以設計一下,賽制,schedule都不難做,架構弄出來,模組我想會有一堆人做出來,過幾天準備去遊戲公司版上提一下這個點子,有預感會有一批美國大聯盟玩家悍衛MLB遊戲血統純正性...
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我覺得fm的確提供很多OOTP可茲借鏡之處:
在蒐集世界球員的資料庫上,fm真的是做到了,我想除了sega sports 財力雄厚, 也許那些資料庫Fifa早就建置良好, saga sports 所要做的就是花大錢買下這些資料, 當然它也花了大錢買下一些球會肖像權。在這點上,以ootp有限財力,大概能施力的地方也是極為有限,目前ootp在資料庫上,mlb部份是依靠沒有營利性的lahman database支撐。值得一提的是, 這個資料庫比fm資料庫優越,因為它是跨年代,非單一時點的。
至於日職部份,也已經有日本棒球宅仿lahman database格式,把npb歷史資料庫建成,所以到目前為止,ootp是有兩套資料庫搭配使用。
很多人一定會懷疑, 全世界棒球聯盟不是只有美日吧? 我想其他聯盟資料庫真的就需要其他不同國家有心人去完成了,但這涉及下面三個難題必須克服:
首先,OOTP的玩家到底有多廣?至少跟我目前觀查到FM全世界玩家比,是極為有限。畢竟OOTP玩家遍佈國家的要愈多, 才有可能有人發佛心把他們國家資料庫建出來。不過說實話,這個建檔工作真的是工程浩大,有時還很吃力不討好,像論壇有些資料庫就被數據派玩家極其挑剔, 許多灰心停工情形也在所難免。
第二點則是涉及資料庫建置的問題: 基本上,OOTP所依賴lahman database是建立在MLB兩個聯盟上。日本人要做他們國家,我想並不困難,因為他們的聯盟從一開始,便是以兩聯盟運作,雖然隊伍數少,但至少形式上會跟MLB的資料庫類似。但反觀台灣,至始就是單一聯盟, 這能不能做成一個有效可被遊戲讀取的
資料庫....還待實證中
...前幾個月,我就有念頭建"看,呵呵,在完成三商虎部份後,因課業繁重,不得不收手,所以這問題還是無解。不過在建台灣資料庫過程中,發現一些問題供有志於此者參考一下:
(1) 台灣本土球員數量非常少,就是兵源很少, 這應該牽涉台灣棒球選手BASE不大,有時三到五年沒有一個新選手加入(尤其職1至職8時期)。真的有哪一天這個資料庫建成了,我猜選秀也是好幾年選不到一個真實本土球員,即使像鈴木一嵐,還不知道堪不堪用,你也得等很久才遇得到
(2)洋將多如過江之鯽,這原因跟前面提到沒有本土新秀能頂起來有關,所以才需要很多洋助人當扛霸子。洋助人多還不是最嚴重的問題,最大的問題是有太多
免洗洋助人,出賽極少場次,表現不好就被洗掉, 像這麼多這樣的球員輸入到資料庫, 即使在遊戲中正確年代他們出現了,我想那個能力數值大概也低到沒人想檢
(3)球隊增減問題: 像龍虎收工這類, 即使資料庫建成, 遊戲中也不能反應出來,這個問題,日本玩家發現也是無解
第三點是國際棒總真的有全球球員資料庫,存疑?即使有, OOTP我想有那閒錢買??
基本上, 上面三大問題,限制了OOTP具體有像FM完備資料庫
如果在資料庫無法充實條件下, 還有什麼可以感動玩家的持續熱情?這問題我也想了一段
時間,目前初步想法有:
(1) 在模擬擬真上度,更合乎真實情形, 這是數據派玩家最為要求, 只要模擬數據跟歷史紀錄能搭得起來,他們就心滿意足,什麼圖像,音樂效果,他們都說不需要。
但問題是其他玩家真像他們只在乎這點? 真是如此, 為什麼有捨BM就OOTP?先不提40MEN RULE, WAIVE等, BM模擬出數據結果不一定較為失真, 所以我認為在數據擬真度外,一定還有其他元素決定你是否持續投入這個遊戲
(2) 在圖像上, OOTP目前做的確比BM好, 但比FM還是遠"不及, 原因還是出在OOTP資料庫含蓋的聯盟數目有限,所以圖像支援也以美國球員為主,當然這還得靠美國棒球宅宅把一張"做古球員相片挖出來。我的想法是, 如果資料庫走不出國際, 這點大概也不會有多大進步, 看看FM那些世界各地玩家不斷更新的圖像包, 就可以知道這遊戲應該會很長壽…..
(3) 在音效上, 什麼才是模擬時你想聽的音樂,既不是BM從頭吵到尾的音樂, 又不是老掉牙罐頭音樂, 這答案還沒想出來….
(4) 在國際賽系統, 之前提過, 這是遊戲可以創新部份, 應該可以把遊戲帶到更高檔次,其實架構規則建立的程式應該比寫一個聯盟運作簡單多了吧
(5)在首頁戰報上, 取材其實可以更多元, 不用只報幾比幾, 誰傷兵這類的。 如果可以搭個與模擬時相關歷史事件, 應該可以勾起許多人回憶, 國際賽事如果可插播一下,當然是更完美了
上面一些想法, 都是在接觸了fm更具體成形, 總之, 這個遊戲如果能在上面說的一些部份,有突破, 即時是小突破, 我想都可以步入更高層次, 如果只是跟敵對遊戲玩攻城方略,未來幾年還是在tweak一些參數, 大概就令人失望了...